Comprobando al Rey

En juegos como el ajedrez , el shogi y el xiangqi , el fracaso del rey (o simplemente el fracaso ) es una amenaza directa e inmediata para el rey .

Definición y reglas

Un rey atacado por una o más piezas opuestas está "en jaque", incluso si las piezas que lo atacan no pueden moverse a riesgo de poner a su propio rey en jaque.

Cualquier movimiento de una pieza por parte de un jugador que controla a su propio rey es un movimiento ilegal.

El jugador cuyo rey está "en jaque" debe tomar medidas inmediatamente para evitar esta jaque. Si juega cualquier otra cosa, la jugada es ilegal. Por lo tanto, debe, según elija y según los movimientos a su disposición: sacar a su rey de la amenaza, o protegerlo interponiendo otra pieza para protegerse de esta amenaza o incluso capturar la pieza que da la falla.
En el ejemplo del diagrama de al lado, las blancas pueden mover el rey con Te7, Te5 o Td6 (pero no en la columna f donde sería atacado por la torre negra en f1, ni en d5 donde todavía estaría bajo amenaza. Alfil) , captura al alfil contrario con Cxa2 o incluso interpone una pieza con Tc4 o Cd5.

Si no es posible parar el jaque, el rey es "  jaque mate  " y el juego termina, el jugador que controla ese rey pierde el juego.

Calificación y notificación de fallas

En notación algebraica , el fracaso se denota con un + después del movimiento fallido, esta notación es opcional y algunas obras como la Enciclopedia de Oberturas de Ajedrez la omiten. Los signos "++" o "#" se utilizan para indicar jaque mate de acuerdo con las reglas de la FIDE . Sin embargo, algunos autores utilizan el signo "++" para marcar un doble fallo.

El anuncio verbal del fallo es frecuente en el amistoso, pero más raro en la competición donde no lo impone ninguna regla.

Un caso especial relacionado con el juego rápido

Se ha observado que en juego rápido (donde un golpe ilegal da lugar a una penalización pero solo será sancionado por el árbitro en la reclamación del oponente antes de que haya ejecutado su golpe), si el jugador que controla se olvida de parar el fallo porque no se dio cuenta. Esto, su oponente puede abstenerse de realizar este movimiento ilegal y atacar otra pieza. El jugador en jaque tendrá que parar el jaque sin poder defender su pieza atacada. Esta conducción es legal pero no se considera muy deportiva.

Fallo de descubrimiento


Hablamos de descubrimiento fallido cuando la pieza que lleva el ataque al rey contrario no es la que acaba de ser jugada.

Doble fracaso

Hablamos de doble jaque cuando dos piezas atacan al rey contrario simultáneamente, lo que implica una falla de jaque . La única forma de evitar un doble control es mover al rey. Las piezas que ponen al rey en el ajedrez pueden, por lo tanto, ser atadas sin que esto disminuya el ataque. Si bien el doble control se puede usar directamente para hacer jaque mate al rey oponente, también puede, al obligarlo a moverse, arrastrarlo efectivamente a una red de compañeros.

Fracaso perpetuo

Si uno de los dos jugadores puede dar una serie ilimitada de ajedrez sin dar lugar a un jaque mate , se denomina jaque perpetuo . Este caso no se menciona explícitamente en las reglas del juego de ajedrez , porque termina siendo en un caso más general de nulidad de la partida  : ya sea por repetición de la posición, bien por mutuo acuerdo de los jugadores, o por aplicación de la regla de los 50 movimientos .

Diciendo

Mazette ve el fracaso, Mazette falla los principiantes ( mazettes ) tienden a fallar siempre si es posible, incluso si no es el mejor movimiento.

Referencias

  1. del artículo 3.9 de las FIDE reglas .
  2. Leyes del Ajedrez FIDE C. 13
  3. Este es particularmente el caso del libro L'Art de faire mat de Georges Renaud y Victor Kahn, que dedica un capítulo al tema del doble fracaso.
  4. Stéphane Escafre, “  Un árbitro te responde: ¡Abracadabra! El movimiento ilegal se vuelve legal  ” , sobre la Federación Francesa de Ajedrez ,2 de junio de 2010
  5. Georges Renaud y Victor Kahn , L'Art de faire mat , Petite Bibliothèque Payot / Échecs, 1997 (1947 para la primera edición), 204  p. ( ISBN  978-2-228-89097-7 ) , pág.  39
  6. Artículo 9.2 de las Reglas de Ajedrez de la FIDE
  7. Confusión de 50 movimientos , Cuaderno de un árbitro, Geurt Gijssen
  8. Graham Burgess, El gigantesco libro del ajedrez ,2000( ISBN  978-0-7867-0725-6 ) , pág. 478

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